《上古卷軸》里的泰伯·賽普汀是怎么飛升成神的?
版本:上古卷軸。
泰伯·賽普汀成神方法如下:
在泰伯塞普汀的成神過程中,構建了鏡像: 王:武夫哈斯——泰伯塞普汀(轉化) 叛軍:泰伯塞普汀——武夫哈斯(轉化) 觀察者:祖林-阿卡圖斯 催化劑:不明(或有缺陷) 要注意的是,成神的并不是泰伯塞普汀,而是三者融合為一生成的“塔洛斯”。
在上古卷軸世界的黎明紀元,阿奴與帕多梅正是以這個單元完成了創世過程,正是因為這個單元里包含著對稱、融合的創造能力(修正,鏡像結構與創世的先后性仍然未知,畢竟我們只知道奧比斯位面內的事情)。成神就是要模仿這個過程,以創造新的神明。
《上(shang)古卷(juan)軸(zhou)》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)是由Besda Softworks開發的一款角(jiao)色扮演游戲(RPG)系(xi)列。系(xi)列首部作(zuo)品是1994年(nian)3月在DOS平臺上(shang)推出的《上(shang)古卷(juan)軸(zhou):競(jing)技場》。
黎明紀元(ME2500之前):
黎明紀元是泰姆瑞爾的一段史前時(shi)期,僅作(zuo)為整(zheng)個游戲的背景架構出現,在各種(zhong)神話中(zhong)被(bei)提及。
黎明紀(ji)元中的(de)(de)時(shi)間(jian)并不是線性的(de)(de),因(yin)此(ci)人們(men)幾乎不可能獲知任何在(zai)這(zhe)個時(shi)代發生(sheng)的(de)(de)事件(jian)的(de)(de)順序以(yi)及具體的(de)(de)時(shi)間(jian)。大多數的(de)(de)事件(jian)存在(zai)于各個民族(zu)的(de)(de)神話傳說中,因(yin)此(ci)有(you)大量的(de)(de)沖突和學術(shu)爭議之處。
精靈紀元(ME2500-ME0):
精靈紀元是(shi)泰姆瑞(rui)爾的一段史(shi)前(qian)時期(qi),僅作為整個游戲(xi)的背景(jing)架構出(chu)現,在(zai)各種(zhong)神話(hua)中被(bei)提及。
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