产生了火花。
在那条世界线之中,抖的玩家们发现了这个奇葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。
换句话说,另外那条世界线的《恶魔之魂》,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。
顺带一提,在不少玩家的眼中,《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列,其“精神续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。
“嗯……把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”
森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。
“宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。
“还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。
nss,然后自己自身反而变得越来越弱,这样如何?”
“????”
“!!!!”
“好主意!”
宫崎英高那边先是发来了一连串的数字,随后他则又赶紧如此说了一句。
“很有趣的设定啊,随着故事的进行,主角越来越弱,而敌人却越来越强,这种设计,简直是太棒了!”
对于森夏提出来的这个创意,宫崎英高居然表示,这他喵喵的太棒了!
“我们将这款游戏打造成我们的难度标杆吧!”森夏如是说,“这款游戏不需要向大众负责,而是向最顶尖的玩家群体负责……嗯,作为极致的‘直播’游戏出现。”
“啊?”宫崎英高也愣了。
直播游戏?
这是闹哪出啊?
“是游戏直播啦,游戏直播!”
“就是你上次说的那个直播平台的那个?”
“嗨嗨,就是这样。”森夏说道,“比起‘从游戏中体会到乐趣’这件事,很多人对游戏本身和与游戏有关的事物更感兴趣,这些人对于游戏很感兴趣,但是却不想自己尝试,而是想要看别人受苦,这种人其实才是更多数的。”
游戏要玩得精通很难。
就算是森夏,有些游戏也并不是很顺畅的能进行。
——毕竟,并不是每一个人都有丽华那样逆天的游戏技巧的。
游戏入门有简单与困难之分,但是要精通,无一例外都是需要耗费大量的时间练习与一定的天赋。
就比如某站的黑桐〇歌的攻略视频,这位视频制作者制作的视频都是非常流畅的攻略视频,但是在他平时玩游戏的时候,一款游戏死掉个成百上千次,那都是稀疏平常。
nta2比lol观赏性强,但玩家数量却更少的缘故。
“这就好像我们平时打桌球(乒乓球)的时候。我们一般人只能玩出一点点没有观赏性的自娱自乐,但是在真正的比赛之中,大师们的技术,却能够让世界都震惊。”
森夏用乒乓球举了个例子。
——打游戏有时候挺累的,但是广大人民群众却只想用来休闲娱乐,在这种时候,你如果打不过咋办?很简单,那就是看别人打,这可以说不失为一种既轻松又休闲的方法。
“如果我们细分一点的话,可以分为几种情况,第一种就是观赏自己由于条件所限而无法玩到的游戏以实现完成游戏的那种‘感觉’。”
简称,“云玩家”。
但是不要小看云玩家了,如果没有云玩家的话,游戏直播业界,还真不一样。
“其次是因为玩家自己由于技术,或心理原因导等等,导致无能力通关的玩家。”
“之后是很多《英雄轨迹》的玩家一样,通过观赏游戏过程,来得到丰富的战术经验,