虽说这是一个视觉化的游戏,但是两个不同脚本所塑造的角色,性格不同也是可能的。
但是铃木小一郎也不认为这仅仅只是文风的问题,介于故事开场时候的故事,铃木小一郎有理由相信,这是由于剧情的变动所造成的不同。
果然,在卫宫士郎遇到了伊莉雅之后,整个故事都开始不一样了。
原本,在这个剧情之中有一个遭遇战。
但是在故事进展到这里的时候,卫宫士郎竟然呼喊出了“伊莉雅”的名字。
产生动摇的伊莉雅,此时此刻竟然和卫宫士郎还有远坂凛1v2,而阿尔托莉雅则与伊莉雅的从者海格力斯相互k去了。
这是原著之中所没有的场景。
这个战斗场景并不是所谓的动作戏,而是一个qte,玩家借助按钮来控制,从而与伊莉雅进行战斗。
qte这种东西,就是互动电影伪装成游戏的一种形式。通过qte和玩家进行互动,这就是最有意思的事情。
而之后的故事,情节也是出乎意料。
阿尔托莉雅这个时候,在剧情进行的时候,也透露出了她曾经是卫宫切嗣的从者的想法。
阿尔托莉雅想要圣杯否定自己成为亚瑟王的事实,然后在十年前和卫宫切嗣组队,但最后却被切嗣背叛。
nalga版本里面,过去究竟发生了什么,其实是比较模糊的。可就在这个剧情里面,过去的历史,竟然被坦露了一部分。
但是铃木小一郎也很能够理解。
作为一名合格的月厨,他有着月厨优秀的脑补能力。
在故事之中,阿尔托莉雅和卫宫士郎就伊莉雅的事情达成了共识。
原来阿尔托莉雅是认识伊莉雅的,但是伊莉雅认为阿尔托莉雅已经不认识自己了因为从者在被召唤的时候,每一次都是独立的,记忆本身只会作为类似录像带或者书本知识一类的留存下来而已。
但阿尔托莉雅在故事之中设定是比较特别的,她在故事里面还是一个活人。
整个故事的观感节奏和其他的路线都是不同的,直到女主角之一的阿尔托莉雅被反派刺中,解除了和卫宫士郎的契约。
“这是要走ub路线的故事?”铃木小一郎在思考。
ub是故事之中的女主角凛的路线,在这条路线之中,阿尔托莉雅就会被对方给抓住。
“但是卫宫士郎作为主角的表现力,是不是太强了?”铃木小一郎在嘀咕着。
这条故事线里面,虽然阿尔托莉雅被敌人给gank了,但是整个故事之中,占据主动为主的,似乎是主角卫宫士郎。
他在故事之中,竟然很早就掌握了他特色的投影魔法,这就是明证。
nank了之后,卫宫士郎前去寻找伊莉雅,是准备寻求帮助。
在ub路线,也是有类似的情况,在那个时候,作为隐藏ss的远古的最古村长吉尔伽美什会出现,然后干掉伊莉雅。
但是在这条路线之中,两人却顺利见到了伊莉雅。
但是伊莉雅想要参战的条件却很苛刻,她要卫宫士郎成为自己的英灵。
“喂喂喂,开玩笑的吧!”铃木小一郎嘴角抽搐了一下。
他是游戏达人,在游戏里面,他的第一次“badend”,就是同意了伊莉雅的“成为自己的英灵”的要求,然后被抽出了灵魂,封印在了洋娃娃里面。
所以在看到这个回答的时候,他感觉自己都有些心理阴影了。
但是铃木小一郎转念一想,这条路线是伊莉雅路线,自己前期和伊莉雅又刷了那么多好感度,这个时候应该不会出现那种事情吧?
而事实也如同铃木小一郎想的那样,在签订了契约之后,主角