游戏一个一个的做出来,就肯定会卖座。
整个系统在这之上加入一些小小的创新,就能够非常亮眼了。
“那迅移系统呢?”森夏想到了动画里面的另外一个系统。
在《刀使巫女》之中,刀使们是能够在瞬间“加速”来进行所谓的迅移的,简单来说,就和闪现类似,只不过和闪现相比,这其实是一种高速移动的技巧,而迅移的最顶端,甚至能够让人进入另外一个次元。
“嗯,这个系统可以作为游戏里面的一个闪避和位移系统。”宫崎英高说道,“我打算将闪避和招架作为这款游戏战斗的核心内容。”
在游戏里面,自然而然是不能够和动画里面那样全能的,这是为了游戏性做出的妥协。
但是毫无疑问的,宫崎英高认为这个系统非常有意思,他是准备将这个系统发展成为游戏里面的一个主打的内容。
魂系列的大部分情况,三人都是心知肚明的。
卖点在哪、需要注意的东西有哪些……大家都很容易理解的。
所以有关于游戏机制和系统,这部分很快就决定了下来。在敲定了之后,千佳又想到了一些和剧情背景有关的事情“故事呢?现代?还是用古代的背景?”
“这个我倒是没想过……不过战国时代的背景我觉得不错。”宫崎英高思索着。
“……其实我觉得吧,我们为什么不做一个现代背景的呢?”但森夏开口了,“《对魔忍》这部作品用的就是现代背景。但这个故事里面的城市,大部分都是被异化了的存在,我总感觉还差那么一点。我觉得如果我们能够有更加体现这个感觉的设定,就更好了。”
泥轰这边的战国时代的确有很多很有意思的故事。
但森夏觉得那样的背景,不适合《刀使巫女》这部作品。
既然本作本身要硬核一些,那么在战国时代让穿着水手服或者巫女短裙的妹纸出去讨伐敌人……这实在是有些太“偶像剧化”了。
这种内容《刀剑神域》之中可以有,但是《刀使巫女》之中,却不可以有。
所以森夏思来想去,他觉得整个故事原本所在的年代就很好。
“嗯……我们的故事背景,是略为超过时代的现代故事背景。这样挺好。”森夏赶紧点头。
宫崎英高没说什么,他本身也就是一点点模糊的想法,而且他也觉得这个故事背景挺合适的。
“那游戏的主角呢?自己捏人?还是用动画的‘卫藤可奈美’作为主角?”千佳看向了森夏,“呐,你的女主角是哪个呢?”
……为什么我感觉有些方?
“我觉得还是捏人比较好!”森夏赶紧说,“动画里面的角色不一定要和游戏里面的完全一致。动画的主角出现在游戏里面当一个nc,我觉得也挺好的啦!”
而且,这种表面“五五开”,但实际上却是强大到不讲道理的“可傲天”……森夏总觉得这种角色放在魂系列的作品里面,实在是有些别扭。
嗯,这主角完全就是开了修改器,然后调整了技能点把技能点满,然后打钩按下了全部作品选项的傲天哥。
这是不太合适魂系列那种你“死啊死啊死啊死的就习惯了”的风气的。
所以角色肯定要新建立一个。
“而且故事和动画,最好关联也弱一点。”森夏继续说。
“是吗?我倒是觉得这里面的这些角色,用来当ss也挺不错的……”
宫崎英高说话的时候,正在翻看森夏拿过来的角色设定本。
然而宫崎英高看过了一边之后,却给出了这么一个结论。
好吧……这个故事里面的女主角和女二号,还真都临时客串过“假黑化”的角色,而且气场都还挺