似的游戏,有些只是单机,有些则咸鱼网络环境。
但是现在不同了。
现在已经是二十一世纪了。在发达国家,网络的普及速度可以说是相当的迅速,甚至就连某东方大国,人们也都开始越来越多的有了家用光纤——虽然这个发展还需要很久。
“游戏的测试将在本月月中开放申请,并且游戏将会在年初开放测试。”
森夏这么说。
随后,大家拍手鼓掌。
然后森夏示意大家安静一下。
n这款游戏非常有意思。但是我想也会有玩家产生我们是不是要放弃反恐精英的打算。我可以很负责人的告诉大家,我们并没有。”
森夏的话,让很多反恐精英的玩家也放下了心来。
但是也有人对此非常在意这种套话,真的有可信度么?
“……所以,我们为《反恐精英》带来了全新的模式生化模式。”
喵喵喵?
这什么鬼?
《求生之路》的模式,被《反恐精英》学习了?
卧槽,果然是干儿子啊!
而这个时候,作为小尾巴的《反恐精英》的画面再次出现了。
“在这个模式一下面,我们每一局会选定一个幸存者作为感染者,它将能够将被攻击到的角色进行感染……”
“无论你是t或者ct阵营,在这个时候时候,都需要同心协力……”
是的。
森夏为这些人带来的,就是在某穿越火线以及反恐精英ol中大行其道的生化模式。
或许在十多年之后,这个模式已经算是过气了,但不可否认的是,就目前而言,这种模式在此时此刻还是非常具有生命力的。
n发布之后的小尾巴,但是观众们的兴趣还是被吸引了过来。
这种模式……挺有意思的啊!
和专业竞技不同,这种有趣的模式挺有意思的。
所谓的“生化模式”本来就是《反恐精英》的一个od,如果没有意外的话,再过些年就会有玩家制作出原型。
随后,这个模式就会被另外一条世界线的小马哥给“借鉴”到某穿越火线之中,并且风靡整个某东方大国。
只可惜,策划为了ki,不断的“推陈出新”,搞了各种各样的游戏模式,生生将这个游戏给玩坏了。
这种模式其实放在《求生之路》里面也是挺不错的。
但是……
有个问题很现实。
那就是根据官方调查,《求生之路》的玩家在线人数,平均只有《反恐精英》的三分之一,最大的时候,能达到十分之一,最好的时候也就只有三分之二。
考虑到玩家群体数量,森夏最后还是拍板,将这个模式放在《反恐精英》里面。
——后者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,这就是有道理。
当然,也有更实际的考量,那就是根据用户调查,求生之路的玩家更喜欢小队作战,那种一大波人的“热闹”的模式,他们似乎并没有特别大的兴趣。而更关键的是,如果为《求生之路》开发这个模式的话,就需要制作新的地图,但如果是《反恐精英》的话,就只需要在原本的地图上进行调整,这就足够了。
而且,后者的地图机制也更适宜这种模式也是一个原因,前者的武器击退效果在进行测试的时候特别迷,调整起来很难控制,而后者游戏本身简单,这方面倒是更容易去做……
e3的发布会到这里就已经差不多了。
不过之后才是e3会展的大戏,也就是游戏体验。
实际上,森夏这边还是有很多游戏没有放上去的。
例如《星船远航无主之地》