在另外一条世界线,这个作品有动画、手游和真人偶像组合的三个部分组合而成。
所以森夏觉得,自己在这方面,完完全全可以想办法去“搞一波”。
“听上去……还挺有意思的。”千佳觉得,这似乎还真挺好玩的。
“不过我还不是很确定。”
“大偶像时代”是从akb48之后开始兴盛的,在这之前虽然也有偶像文化,但是这种偶像文化和未来的偶像文化,其实是有些许区别的。
而更重要的原因是,ll成功的一个原因是有一个手游载体,但是现在是2002年,无论正反书写都是2002。
在这年头搞手游?
嗯……有想法。
就算是森夏,也觉得这么做稍微有些超前了。
如果想要做的话,那只有掌机游戏是最好的了。但掌机本身和手机还是有区别的。
而其中最大的区别就在于……不能氪金。
是的,掌机游戏没有氪金游戏。
这才是问题所在。
泥轰本身的物价和社会本身,在2002年和2012年是没有什么区别的。
对于某东方大国人而言,2002年的物价和9102年的物价,差距可能相当之大,但是在泥轰,这边的某些产品,物价甚至反而可能下降了……
所以,氪金不氪金方面,其资金本身不是问题。
森夏在夏上,就有舰队收集的消息放出,这款网页游戏可以说是培养人们消费习惯的一个“前氪金游戏”。
但……掌机的支付方式还是挺微妙的啊。
森夏陷入了思索之中。
“我觉得挺有意思的。不过就算你要筹备的话,也要两三年的时间吧,有这么多时间酝酿,这不就够了么?”千佳觉得森夏有些杞人忧天。
“唔……有道理。”
掌机的性能不是问题。
s的性能其实就已经足够了。
人类是要以发展的目光来看待事物的。
对于未来的人而言,现在游戏的画质当然是渣渣,但是从这个时代正向去看的话……其实很多产品的画质都是爆炸的。
“无限的境界线里面那种模式就很不错……”
n?哦哦哦,森夏,你有一个好想法啊!”千佳顿时眼前一亮。
而绘里香则是干脆直接就懵了。
我是谁?我在哪?我在干什么?
“不是不是。”森夏赶紧解释道,“我是说,那种消费模式。”
无限的境界线算是森夏最赚钱的一个游戏之一了,并且这款游戏培养了一大批人的消费习惯,很多人甚至也都希望这部作品能够推出动画。
但这个游戏的用户数量,其实也是有限的。
“氪金模式嘛?”
千佳思索了一下。
无境从各种意义上来说,都是一个与传统意义不同的游戏,这是一个费钱费肝的游戏。
“不只是氪金模式,而是让用户有一种‘这个账号是自己的’这样的感觉。”森夏说,“我们在这个游戏里面,有给玩家定制手办的功能吧。”
“啊,是。”定制手办其实是一个非常不那么效率的商业模式,手工手办的价格,没有数万日元是拿不下来的,而且这种定制的前提还需要玩家自己氪金量达到一定程度,但这个模式毫无疑问的强化了玩家们的归属感。
“我设想的模式,是动画、偶像和游戏三位一体的。我们首先需要构造一个世界,然后我们需要在现实世界之中培养五到八组偶像团队,这些团队各自有各自的歌曲,这些歌曲会进入游戏,成为游戏里面的乐曲……”
虽然另外一条世界线有可以借鉴的内