第一千八百零三章 绕来绕去的话题(3 / 4)

东京绅士物语 黑暗风 8838 字 2020-02-15

比较接近于故事驱动的类型。

也就是说,森夏很多时候,会先出一个故事,再考虑用什么样的类型来展现故事。而就算是说了玩法,森夏通常也会给出一个背景和故事。就连大乱斗的《英雄轨迹》也有属于自己的世界观和原创角色。

可是从刚刚开始,森夏说的就只是“玩法”而已……

“马上就是圣诞了呢。”千佳看向了窗外。

“是啊。”圣诞也是森夏和雪乃两人的生日,森夏对于这个日子的印象还是挺深的。

“圣诞之后就是冬了。”

“对。”

“冬的时候,我们叫上诗音一起吧。”

森夏差点从椅子上摔下去。

他稳住了身体,随后便看到了正在凝视着自己的千佳。

森夏浑身不自在。

“败给你了。”然而,最先放弃了的,居然是千佳自己。

“呃……抱歉。”

总而言之,先道歉吧……

“你道歉做什么,你好像又没有做错什么吧。”

森夏无法开口。

千佳想了想,忽然露出了一个恶趣味的笑容“啊,对了,我倒是有了一个好主意。”

千佳的好主意,绝对不是什么“好主意”。

但有些气短的森夏,此时此刻却又有些无可奈何的模样。

“好了,我们继续回归正题吧。”这一次,千佳主动把话题拉了回来。

“啊?哦哦。”

千佳突然跳转的话题,让森夏反而有些没太适应过来。

“你是准备开发新的动作游戏?给掌机,还是给主机?”千佳问。

——我刚刚其实只是这么一说而已,实际上根本就没有想那么深。

这话森夏可说不出口。

“其实我是想要给掌机开发的。用柔和的画面配合掌机的屏幕,游戏的效果说不定会挺不错的。《刀使巫女》的体量太大,放不到掌机上面,我觉得掌机上面可以有一个轻量化的作品。”

《刀使巫女》用的引擎都是最新款的,连双核的处理器都能够吃满,在性能有限的掌机平台上,这个游戏如果硬要上的话,恐怕会面临各种问题。

首先,为了确保容量,游戏的体积就需要缩减,这使得游戏的纹理和贴图将会变得粗糙。

其次,为了确保游戏的稳定,那么游戏锁帧就是必须的,但《刀使巫女》这样一个酣畅淋漓的“打铁”游戏,如果帧数太低,效果和体验都会不尽如人意。《怪物猎人》的战斗本身节奏偏慢,对于这种情况还是比较好处理的,但《刀使巫女》就没有办法了。

可要说主机平台的话,这也不行,因为主机平台这边虽说性能可以。但既然有了《刀使巫女》却为啥要和自己打擂呢?

森夏渐渐意识到,自己好像给自己挖了个不得了的大坑。

不过还好,森夏脑内浮现出了不少见过的作品,这些作品倒是拥有一定的借鉴价值。

“但总有一种好亏的感觉……”

自己给自己挖了个坑,然后自己要给自己填坑?

嗯……不行!果然不行!

我要找个人甩锅啊!

森夏眼珠子一转,立刻又说“所以这个游戏,我打算先用中小体量进行试水……嗯,先用fate系列做个格斗游戏吧!”

先把摸鱼的菌类拉下水吧。

好歹我也帮你把《月姬》给动画化了,马上就要放送了,你也给帮我一点点忙不是?

在另外一条世界线,《月姬》有一个名叫《真月谭月姬》的同人作品——因为读者们都拒绝承认这部作品是《月姬》的动画版本,因为实在是太糟心了。

但在这