543.植物大战僵尸细思极恐(2万字大章!第3章)(5 / 14)

定写下这篇文章,也算是纪念一下以前的那段精打细算排兵布阵的时光。文章未来可能更新得很长。很多想法都很碎片,想到哪里写到哪里吧。每个新人玩家在进入这款游戏时,一定会走完一周目的冒险模式。很多玩家在后期回头看一些植物,比如仙人掌、裂荚射手的时候,可能心里会产生“这个植物好垃圾”的感觉。但是在一周目的时候,作为新手玩家,很多人并不能熟练的掌握各种游戏机制。冒险模式每一章大致是这样分配:新僵尸1两关+新僵尸2两关+趣味小游戏+新僵尸3两关+新僵尸4两关+传送带决战而pop c在努力地传达出这样一个循环:发现新的僵尸→用现有的植物想到解决这个僵尸的办法→获得一个完美对口克制这个僵尸的植物→用这个植物过一关有这个僵尸且更难的关卡稍微看一下不难发现,每一种新的僵尸出来的时候都会有两关,而获得克制植物是在新僵尸出来前一关还是已经出现后的一关往往是依据僵尸的棘手程度而定。这么讲我觉着有些笼统,所以接下来我想从白天开始回顾一下冒险模式一周目。1.白天(day):序章作为一开始的关卡,植物大战僵尸1的新手教程在11,12两关之内就迅速完成了,要点有二: 1.花费太阳种下攻击型植物抵御僵尸&ners are extrely&nrtant pnts!&n&nf the!需要向日葵阳光,且要种植足够的向日葵:12会逼着玩家种完一竖排的向日葵,从而让玩家明白向日葵的重要性僵尸方面,11到14是极为简单的等量关系。1个豌豆射手1个普通僵尸,2个豌豆射手1个路障僵尸。15打完以后会获得爆费神器土豆雷,开局前13个僵尸都可以通过土豆雷解决,从而快速部署向日葵爆费。 16和18会分别出现撑杆和铁桶,然后发寒冰射手和双发射手。我们前面说到克制新僵尸植物的获得时机,而这里属于再出现新僵尸后才发给玩家克制力较强的植物。撑杆是因为新手玩家一开始可能会被这样极快的移动速度所吓倒,但是经过一两次的实验就会发现它跳过第一个植物以后就是韧性稍微高一点的普通僵尸而已。因此,玩家可以用一个坚果、向日葵或者土豆雷“骗掉”撑杆的杆子,然后一个碗豆也可以轻松解决。由此看来,寒冰射手的减速并不是那么必须(况且我认为新手可能不太敢开局就攒费爆出来一个寒冰射手,他们对hitpot并不是那么胸有成竹)铁桶的强度用寒冰射手+豌豆+坚果足以解决,而且此时玩家手上已经有了食人花(16)和樱桃炸弹(13)两种毁灭性的植物(从某种意义上讲,食人花也算是克制单个铁桶的神器),所以仅仅是省去一个部署位置的双发射手就出现在了18,用以在面对更多的铁桶以及同时出现的撑杆时营造足够多的dps强杀。于是乎,白天就在获得了白嫖植物小喷菰以后完美谢幕,此时就算是新手玩家,我想也不会感受到太大的压力,且已经明白了基本的游戏机制。2.夜晚night:玩法进阶进入第一个黑夜模式天空不再自然掉落阳光,玩家在通关110后就获得了白嫖神器小喷菰。免费的部署费用,一个小喷菰就可以解决一个普通僵尸,叁个小喷菰就可以在牺牲一个的情况下解决掉一个路障僵尸,使得小喷菰在第二章和第四章的关卡中都为玩家开局了方便。(为了完成在白天全用蘑菰通关的成就,小喷菰也是价格低廉的炮灰……)先说说第二章获得的所有新植物。首先是21通关后获得的阳光菰,虽然长期看来并没有向日葵的产量潜能(向日葵可以升级为双子向日葵从而获得更多阳光),但是夜晚的机制使得阳光菰前期的产费效率比向日葵高,从而萌新可以更快地布置比小喷菰更强的攻击性植物。后面除了苔藓之外便是各式各样的蘑菰。其中大喷菰、迷惑菰的出现非常有针对性。不同于白天对于铁桶和撑杆多样化的解决方式,新手在没有投手、磁力菰和重火力的情况下是