可是很在乎的。
算个帐就知道,100万玩家如果都这么作的话,哪怕每天只作死一次,方舟一个月带来的收入就是300万美元,可以添置上百组服务器了。
有了这上百组服务器,又可以让更多的玩家进来作,然后剩下就是滚雪球,最终牛奶面包什么都有了。
至于技能等级刷太快会破坏游戏平衡性……不存在的。
人类社会不是一个人能够形成的,某个方面的技能再牛逼,顶多成为某个领域里的专家,比如贝爷,但绝不可能对整个人类社会造成什么重大影响,这需要互通有无,需要社会化系统性分工。
何况,徒手改造技能就算满级了又如何?
估计过不了多久,人类文明进步了,人家随便制造点生产工具,其生产效率、产品质量,就远高于徒手改造。
又何况,游戏里的技能等级是没有上限的,只要玩家肯,可以一直不断地升级下去,所以这不是平衡性问题,而是个性价比问题。
只要玩家觉得耗费复活机会,获得一定熟练度的技能是值得的,那么这个事情就会一直进行下去,当人类文明发展到一定程度,技能失去了存在的价值,玩家们会自动选择其他技能。
而“其他技能”也同样如此,比如在人类文明某一段时期大家可能都把技能练的很好,为的是方便骑马打仗征战四方,但内燃机出来,大家能开上汽车了,哪怕你有顶尖,恐怕也只能在奥运会里表演,而绝不可能成为成吉思汗。
当然话又说来,方舟世界初期,技能还是很重要的,甚至可以说是最实用的技能,熟练度等级当然是越高越好,这个没毛病。
斯雷因就是呆在原地,耗费了一百多次复活机会,硬生生地把练到了50级,基本上已经可以做到只要捡起两块石头对砸一两下,就能成功改造出一柄石刃出来,生存能力得到了很大的提高。
但是接下来的一个重要的基础技能,他却犹豫了。
因为他现在已经意识到自己居然不知不觉就花掉了11欧。
而且这项技能……性价比不太高啊,以后要是点亮了、等科技,这项技能就没用了,再花10欧搞到50级,有必要吗?
这个问题,对正在节目里搞直播的贝爷来说,不是什么问题。
因为他拿到了资格证,甚至他自己就是认证官,所以一进游戏,他的、等一系列基础生存技能全都是100级打底。
但贝爷也有他的苦恼,活的也不容易。