该就是罗洋他们开的了。
“儿子,你觉得这个忙咱们应不应该帮?”曹红英问道。
“都是一个镇的,还都是亲戚,再说了这个店我爷爷奶奶也能受益,于情于理咱们都应该帮忙的。”罗凡回答道。
“你爸应该也是这么想的,那就没办法了,只能多帮忙找找有没有什么好的店铺位置了。”
罗凡点点头没有多说什么。
之后的几天,罗凡除了参加一个初中同学聚会什么都没干就在家里躺尸了。
一直到大年初五,罗凡才开车来到了市里。
截止到今天,部落冲突上线已经一周了。
部落冲突的下载量在经过一周时间的暴涨以后有了减缓的趋势。
目前全球范围的总下载是7200万次,同时在三十多个国家登上了新游榜榜首。
更厉害的是,部落冲突的口碑还非常优秀,不只是国内玩家对其有着高度的评价,欧美市场上对于部落冲突也是给予了极高的赞扬。
这款塔防战争游戏,既包含了升级养成的玩法,又有社区游戏的属性,还保证了高度的玩家自由,同时也不乏一定的策略性,可以说是一款极为成熟的集大成之作。
在现在市面上的所有手游中,没有一款能够与它相媲美。
罗凡看到这些夸赞在心里感谢起了徐佳乐,前世要不是徐佳乐经常拿部落冲突举例子,罗凡也不会对这款游戏印象这么深刻,估计也会像其他那些手游一样玩过就忘。
而且部落冲突能有现在的成绩不仅仅是因为那些商业因素,更多的是手游行业最开始发展的头几年,大多数游戏商都将目光放在了休闲游戏上面,试图依靠着休闲游戏的简单和趣味来打开市场。
愤怒的小鸟,就是休闲类手游的鼻祖。
后续星远开发的水果忍者,包括神庙逃亡等全世界大火的手游都是休闲类手游。
目前国内其他做出成绩的手游,比如说企鹅的捕鱼达人之类的也是休闲手游。
大家都做休闲手游,因为休闲手游开发成本最低,最简单,还很容易上手,这种游戏想不赚钱都难。
但这类型游戏多了,也会有审美疲劳,就拿神庙逃亡来说,不管怎么跑最后都是那样的场景,看的多了会让人有种想吐的感觉。
更别说现在端游发现的那么好,大多数玩家在历经了众多制作精美、玩法新奇、操作性、对战性极强的端游熏陶下,对于休闲游戏是不会产生太高粘性的。
说的直白一点就是,现在的手游都太低端了。
不过这也是没办法的事情,一方面是在智能机发展的初阶段,硬件就不需要手机游戏做到太高的水平,只能开发休闲游戏。
另一方面是网络配置跟不上。
所以这个阶段的手游市场只能是休闲手游当道了。
不过也正因如此,当部落冲突这样一款将众多端游玩法因素结合到一起的游戏出现时,玩家的热情就被引爆了。
部落冲突的爆炸成绩可以说是天时地利人和,同时也让众多的游戏开发商认识到了一件事:智能手机的未来一定是璀璨辉煌的,甚至有可能代替电脑成为社会的主流。
人们总是对于新奇的事物产生更大的兴趣。
当它更加方便快捷的时候,就显得尤为吸引。
况且,最主要的原因在于,电脑并不适合随身携带,尤其是对于年轻人、学生群体来说。
手机才会是他们最容易接受和得到的东西。
即使端游的可玩性更强,但总归没有手游来的方便。
这一切的原因交汇在一起,就形成了目前的市场大环境。
端游依旧有着它无法比拟的骄傲与辉煌,但手机游戏的时代已经拉开帷幕。
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