作为一个游戏设计师,徐佳乐非常喜欢这个游戏设定。
在游戏业内有一个非常著名的游戏理论:巴特尔的玩家分类理论。
简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型。
成就型玩家在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准。
探险型玩家则是会尝试在虚拟世界中寻找一切所能得到的东西,比如说解密,找宝箱等。
社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家。
杀手型玩家则是喜欢干掉别的玩家,像cf,lol这种竞技性比较强的游戏,大多数忠实玩家都能归类到杀手型玩家里。
而刚刚罗凡说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家。
在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标。
从开局贯穿到最后的搜索物资的行为可以满足探险型玩家的收集欲。
组队战斗中玩家之间需要频繁的沟通,包括分享子弹,武器,药品,以及报告敌人位置,当有玩家倒地时,队友还可以把他复活,这些交流和互动无疑是社交型玩家喜欢的内容。
而消灭掉其他所有人存活到最后的目标,必然能满足杀手型玩家的渴望。
所以站在巴特尔玩家分类理论的角度来看,罗凡说的这款游戏毫无疑问是一款足够优秀的好的游戏。
不过这种类型的游戏往往有两个弊端,首先既然是fps游戏,那肯定逃不开外挂这个话题,尤其是这种大地图的游戏,更是开挂玩家的天堂。
除此之外就是100人之间互相对抗的血腥暴力元素不符合社会主义核心价值观了。
如何解决这两个问题就是重中之重了。
至于说设计游戏,有了罗凡的这个大体思路在,以星远现在的实力最多半年时间,就能把游戏搞出来。
甚至都用不了半年,现在fps游戏这么火,好多枪械建模都是现成的,要是怕侵权直接花钱找个大公司买一份也行,省去了这些枪械建模的时间,说不定几个月就能出成品。
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