450、就是个天才(5 / 7)

的游戏策划书。

林瑶回到自己的位置上,一坐下,就打开了一个新文档,然后敲下了星之卡比四个字。

卡比在她前世算是非常出名的形象了。

毕竟资历老,而且形象确实可爱,是那种……哪怕是像素,都能感受到的可爱。

而卡比的游戏很多,但3d化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索发现》。

实话说。

林瑶玩过不少游戏。

但《星之卡比:探索发现》这款游戏,依旧是她玩过的游戏中,体验最为特殊的一款。

很多人喜欢拿这款游戏跟《超级马里奥奥德赛》比,但其实两者根本没有可比性。

超级马里奥这个ip,最显眼的标签就是平台跳跃,这注定了游戏难度一定不会低……可能在很多玩家看来,奥德赛难度不高,但对于普通玩家来说,真的有难度。

而且,奥德赛中,马里奥死后,一般都会在上个复活点复活,前期马里奥又只有三格血,很容易死后重来就又要过很长的关卡,如果是不耐烦的玩家,真的可能会很不适。

但《星之卡比》,之前的游戏不好说,但《星之卡比:探索发现》,真的是没有一丝难度……

首先第一,这款游戏存在难度选项,分别是春风模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩过一些游戏的玩家,都能轻松过关。

而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戏就会立刻跳出提醒,让玩家切换成春风模式,一副非常担心玩家受挫的模样。

另外游戏中,卡比的血条也不像马里奥,三格血,而是一大条血条……而且地图上,补血的资源真的超级多。

最重要的是,卡比能吸气漂浮,这又几乎完全规避了掉落伤害。

这些生怕玩家受挫的设定,全都加在一起,配合上卡比吞食复制敌人的玩法,就让玩家的游玩体验,变得非常奇妙。

林瑶当初玩的是春风模式,她真的完全没有遇到一点困难!

她当天收到游戏,一晚上就通关了,全程只花费了十个小时……

但这十个小时里,她却收获了满满的快乐,因为卡比很可爱,因为关卡设计得很好,因为感觉很有趣,因为游戏……很好玩。

可以说,这游戏,设计理念完全是跟《黑暗之魂》反着来的。

轻松、愉快、纯粹的好玩!

这也是林瑶选择用这款游戏接替《黑暗之魂》的原因。

就当是……安慰一波玩家吧。

林瑶一边想着,一边轻轻敲下了键盘,码出了新游戏策划书的第一个字。

……

6月19号。

天气越来越炎热了。

没办法。

夏天已经到了。

而天气炎热,势必会让玩家心情烦躁,这时候《黑暗之魂》用来降温……再合适不过了。

毕竟被气得手脚冰凉,也算是一种凉爽体验嘛。

而这天。

《黑暗之魂》的销量也正式突破了三百万……

随着通关的玩家越来越多,关于游戏玩法和剧情的讨论,也越来越多了。

特别是剧情。

虽然《黑暗之魂》里面,关于故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至游戏连明确的主线故事都没有。

但玩家只要玩游戏,就不可避免会接触到那些零碎的信息,比如看到某个ss的名字、看到某个道具的说明,看到被淹没的城市,看到肢离散乱的战场……

玩家可能大多时候并不在意,无数次地选择忽略掉故事,但总会有那么一次,玩家好不容易推完图,坐在篝火上,查看装备时,会突