存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……
另外。
《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!
因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。
玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。
因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!
就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,tm的还要被传教。
探索、扩张、开发、征服。
这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于rougelike的游戏体验。
玩家们就很愿意去开新存档。
这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的……
就拿林瑶前世举例。
《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个steam游戏排行榜前二十名。
这可是整个steam的所有游戏排名啊!
在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线?游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。
这就足以说明这个系列的生命力有多强了。
当然。
给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于pu这些游戏,确实挺离谱的。
网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……
但网游是一方面,单机游戏是一方面。
不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。
其实意义真的挺大的。
不然弗兰克也不至于绷不住……
这种生命力顽强的策略游戏,会给vorwave游戏平台留住很多用户,非常多!
事实上。
《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。
玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。
策略游戏最近不受欢迎,特别是回合制策略游戏不再受欢迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因为现在策略游戏处于一个变革的时间节点。
毕竟《魔兽争霸3》将即时策略游戏的操作降低了一个维度,继而又催生出了更加简单的moba游戏。
直接将玩家的游戏习惯一路往前推。
因为实在太快了,大多策略游戏ip在这段时间内,都还没找到方向……系统繁杂,操作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。
但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。
而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。
《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。
然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。
《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。
就如媒体评测中所说的。
林木工作室,再一次站了出来!