虽然有点不明白为什么《怪物猎人》的宣发资源那么少。
但该玩还是要玩的。
而另一边。
电视只有一台,西布隆只能拿着掌机玩了。
不过也没差。
很快。
随着时间到来。
《怪物猎人》解锁了。
两人第一时间进入游戏。
因为画风审美以及习惯的缘故。
游戏捏脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。
而进入游戏,两人直接傻了……
游戏首先是一段CG,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。
这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。
这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。
而再接下来。
则是一大段教学。
就是这一段教学,让他们傻眼了。
虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。
并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。
但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。
很多东西不教学,根本没办法说清楚。
怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。
什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。
估计所有玩家都要麻。
但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……
虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。
他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。
开局一把断刀,上来就是大屁股。
玩家瞬间就能沉浸进去。
而《怪物猎人》。
马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。
就花了差不多一个小时。
期间,两人不是没有出去探索地图。
第一个训练任务完美过了。
但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。
而第一个讨伐镰鼬龙的任务,还需要完成两个关键任务才能接……
这……
两人折腾了一上午,完全没体会到乐趣。
林木工作室的用心他们倒是感受到了。
随便点开一个人对话,就有一堆的东西。
加工店生产武器有十四种类型,然后一种武器类型后面还有一大串的衍生图和强化列表。
一猫一狗两个随从还有不同的属性。
一堆的道具。
还有什么猫饭之类的设定。
用心,他们承认。
但确实不怎么附和他们的游玩习惯……
“……”
马克折腾了一个小时后,放下手柄,心神俱疲。
然后,他发现西布隆已经放下手柄了,便问道:“好玩吗?”
西布隆摇了摇头:“不好玩,或者更准确来说,不适合我,你刚刚的问题现在有答桉了,我总算是知道为什么林木工作室不在欧美地区大规模宣发游戏了。
我的天,我很难相信会有玩家能忍受如此繁杂的系统……过完教学我就有些烦躁了。”
说到这。
西布隆顿了顿,叹了口气:“反正确实不适合我,我玩不下去了,林木嘉年