但大多用户,都不会操这个心。
他们更在意的还是游戏。
因为就在月底。
Switch上最新的大作,《跟踪》发售了。
很多玩家。
甚至都已经通关了。
这款游戏流程并不长,大概就五个小时左右。
但这款游戏给玩家留下的印象。
真的太深刻了。
因为这款游戏,跟林木工作室现有游戏完全不同!
这是一款靠对话选择推进的游戏。
类似于GalGame。
但却有着远超于GalGame的品质。
整体给人的感觉……就像是在操控一部电影。
是的。
电影。
这种感觉真的太特殊了。
而且,极其少见的,游戏里聚焦的人群,并不是普通的警察或者匪徒,而是聚焦警匪片中不常出现的“狗仔队”。
玩家在游戏里,扮演的就是狗仔。
整个游戏过程中,没有枪战,没有搏杀。
玩家只负责跟踪业务,发现目标以后负责跟踪。
而抓捕的业务,全由警察……也就是游戏中的O记负责。
哪怕是大结局。
面对想要坐船逃跑的匪徒。
需要围捕。
玩家也不能开枪,也不会参与追捕。
玩家只需要趴在车顶,然后观察匪徒的位置,最后把位置实时给到O记就行了。
O记会根据玩家的情报,进行相应的行动。
失败或者成功。
就要看玩家收集到了什么情报。
但哪怕是这样的玩法,整个游戏过程,玩家却完全不会感到无聊。
因为游戏的剧情,真的张力十足!
情节绝无一处废弛。
节奏更是快得离谱。
虽然整个剧情架构非常简单,就是主角所在的跟踪小队要对付一个抢劫小队。
事件从一起抢劫案开始。
一个同伙露出马脚。
接下来玩家就需要跟着团队,跟踪这个露出马脚的抢劫同伙,然后摸清楚整个抢劫团伙的信息。
最后收网。
玩法就是跟踪,收集情报。
听起来好像没什么。
但是实际操作,真的让人手心疯狂冒汗。
因为整个游戏演出,流畅性、紧张感、节奏感都像极了成熟的商业片。
甚至有种老港片的味道。
这对于玩家来说。
真的太惊喜了。
“牛逼啊!我怎么感觉林木工作室在拍完《生化危机》后,直接打通任督二脉了?他们现在在剧情处理上,真的是得心应手啊。”
“是啊,随便一搞就是一部出色的电影,是的,这真的太像电影了,我没想到有一天我玩这种没有太多操作空间的游戏,也会如此入迷。”
“太牛了……谁能想到抢劫团伙的头是斯斯文文,像个普通上班族的中年男人呢?而且演出太棒了!ss最后被发现跟踪爆发出来的狠戾,一个刀片割破跟踪人员动脉的戏份,真的张力十足!当然,最后他被钩子挂断大动脉死掉,也算是一种报应吧,人在做天在看!”
“现在林木工作室真的感觉做什么都牛逼,有种自成一派的感觉了。”
“这要是拍成电影,不比那些商业片牛逼?”
“哈哈哈,你们注意到了吗?主角手中的手机,其实是Future S1。”
“看到了,算小彩蛋吧?不过我更在意的是其中一个队员手中的板子,好像也有Future