这太离谱了。
其中聊得最欢的,当然是国内的玩家。
因为农历春节马上就要到来了。
林木工作室是国内公司的优势,得到了充分的发挥。阑
春节前发售的游戏诶!
这个时间段,正是大部分国内玩家都有时间,都想要放松的时刻。
这也是《泰坦陨落》如此受到关注的原因。
如此合适的发售时间。
林木工作室真的太懂了。
而就在万众瞩目中。
各大公司放假的时间节点。阑
大年二十七。
《泰坦陨落》,迎来了发售日。
天狐。
牟丰早早就结束工作,回到了家中,然后陪伴完老婆孩子后,眼看时间差不多,便回到了书房中。
当然。
他没说玩游戏。
只是说要工作。阑
但一进书房,他就将门给反锁了,然后戴上耳机,直接进入了状态。
摩拳擦掌。
急不可耐。
这段时间他也很关注这款游戏。
不。
更准确的说法应该是,他跟普通玩家一模一样……长时间混迹在玩家社区,跟玩家们讨论这款游戏的具体内容,甚至争得面红耳赤。
林木工作室很多游戏,玩之前他都会说服自己是去学习,后续玩沉迷了。阑
那也是学习的代价……
但这一次,他真的骗不了自己了。
学个屁……
他就想要玩。
“还差五分钟……”
&nrwave游戏平台,然后看了眼解锁时间,又去论坛逛了逛。
而临近游戏发售。阑
相关的讨论更加多了。
玩家们的期待之情简直都快溢出来了。
而对于游戏具体的玩法。
玩家们讨论了如此久,都讨论烂了,当然也有了结论,而普遍被所有玩家认同的结论,就是玩家应该大部分时间操控的都是铁驭,只有在特定条件下或者得到了什么道具,才能在某些关卡驾驶泰坦。
对于这点,牟丰也是认同的。
因为他知道如果任由玩家驾驶泰坦机甲,随意切换铁驭形态和泰坦形态,那关卡到底有多难做。
你总不能让铁驭去干机甲吧?阑
或者直接让机甲横扫过去?
感觉都不太现实,也不够有趣。
而且无论哪一种,都不能发挥两者在宣传片中演示的特性。
所以最大的可能就是,铁驭是重点,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工具。
比如遇到敌方机甲,这时候就可以演出我方空投泰坦,然后让玩家体验机甲互殴了。
简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗体验。
相当于调剂。阑
不过这也足够了。
难得的带有机甲元素的fps,还是声名远扬的林木工作室制作的。
哪怕巨大机甲是特定关卡和某些环节的工具,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?
牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。
而这时。
游戏也正式解锁了。
游玩按钮刚亮起。阑
牟丰立刻就点了下去。
……
游戏启动。
&n浮现。
接着。
短暂的黑屏后。
游戏的主菜单便跳了出来。阑
而主菜单的背景,便是浩瀚无垠的星空。