法,游戏还结合得十分好,并将一切都放在了一个丰富、细腻的游戏世界,同时因为是犯罪题材,又让玩家无需有任何顾虑。
简单来说就是……全面。
这也是林木工作室如此大规模宣发这款游戏的原因。
因为这游戏是一个框,能将很多游戏受众都纳入这个框内……
而林木工作室的宣发,最终也得到了很丰厚的回报。
《现代卷轴》商店页面上线第一天。
游戏就火速冲上了销量榜第一。
而后游戏销量持续高涨。
临发售那天。
根据第三方机构的推算,已经快破千万了……
这才预售啊。
哪怕有出入,这也完全配得上‘收尾之作’的名头了。
而如此多的玩家,带来的讨论热度也是恐怖的。
游戏临近发售那几天。
整个游戏圈都是《现代卷轴》的形状。
国内的同行们已经有心理准备了,都躺平了。
至于海外的几家大厂,本来打算看看情况再说,但游戏商店页面上线第一天,他们就打消了看看情况的想法。
同样选择了避其锋芒。
这也给《现代卷轴》创造了得天独厚,完全没有对手的环境。
所有同行都只是看着,就等着林木工作室这位‘疯王’完成最后的表演了。
以及。
看看这位‘疯王’最后的表演到底有多惊艳。
……
3月17号。
游戏解锁。
而游戏解锁前,预下载的游戏容量就有将近百G了。
这已经让玩家们倒吸了一口凉气了。
而游戏解锁这天,林木工作室还推送了一个2G的补丁……
玩家们在等待更新的同时,实在忍不住了。
这游戏世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?
当然。
大部分玩家都没进入游戏的情况下,没人能回答他们的问题。
只有自己亲自去体验。
而网速好的玩家,在别的玩家下载的时候,就已经进入到游戏中了。
比如俄亥俄州的西布隆。
进入游戏的那一瞬。
他的期待感可以说,高得不能再高了。
而进入故事模式之前。
他本来以为游戏会有一段炫酷的演出,会跟宣传片一样演示庞大的世界,或者用高自由度狠狠惊艳玩家们。
但是。
这些统统都没有。
游戏一上来。
他操控的角色就在一间银行内。
当然,他操控的角色,做的当然并不是存钱之类的‘良好市民行为’。
而是头戴头套,手持自动步枪的悍匪。
很显然。
他们正在干活。
西布隆是个良好市民,当然不知道相关的流程。
但是。
说来惭愧。
虽然他不知道站着的相关流程。
但他曾经有幸经历过趴着,对这方面的流程有些经验……
相关的新闻他也看过不少。
而游戏开篇的剧情。
实话说。
并不算惊艳。
反倒更像是常规的演出。
虽然做得也很棒,怒吼着威胁窗台后的人打开防爆门,然后个各司其职,一个安装炸弹,一个看守人质。
接着引爆炸弹。
装钱。
当看着游戏中角色大把将钱塞入袋中,左上角的数目不断变化。