543.植物大战僵尸细思极恐(2万字大章!第3章)(10 / 14)

了出来,处理一般植物难以处理的高危单位,在诸如95,β等改版中,橄榄球和报纸僵尸常常是由食人花处理的。

那么食人花实际出现的那张图的“高危单位”是谁呢?

铁桶僵尸。

铁桶僵尸根本用不上食人花处理,玩家堆叁个豌豆就够铁桶受的了。

而后面最应当体现食人花定位的应当是巨人僵尸,然而——食人花吃不了巨人。

不过冰车其实食人花吃得了,但是冰车出来的那关有辣椒啊......

所以食人花的出场率就这样顺利成章的从头低到尾。除了两个传送带上有它的关卡根本没人记得。

因此,最符合定位的调整应当是降低食人花的阳光至50,但是极大幅度延长食人花的消化时间,这可能才符合它的定位。”

“智慧树。

他娘的,吃我那么多化肥,只会说一些废话。”

我倒是好奇,pvz有设计失败的植物或别的什么吗?

以下论据是首先假定几个命题为真才得到的,如有异议欢迎提出。

其他回答基本都是把“设计失败的植物”等同于“弱的植物”,而且专指用于战斗的弱。这点笔者不敢苟同。

植物们有强就必定有弱,如果“弱”就是“设计失败”,那就没有游戏能所有角色都设计好了——显然没人喜欢这个结论。

博米难道不知道谁“弱”吗?他要是不知道,向日葵现在还是100阳光呢。但他就是众多备选植物中百里挑一地选择了那些植物,塞进了只有49种植物的pvz,可以说他除了考虑植物的战斗功能外,还考虑了别的功能。所以让我们换个角度,关注一下植物的其他用途。就像咖啡馆里几十块钱的矿泉水,谁都不会去买,所以它放在菜单上就是失误吗?

不,它至少也能衬托出其他饮料的“便宜”。那么那些“弱”的植物们还有什么功能呢?先从大家最熟悉的豌豆射手来说

豌豆射手,100阳光,20攻击,300耐久,7.5秒种植冷却,每1.4s发射一颗豌豆,你草坪上的第一株植物……简单的用途加上特殊的地位,我想博米的意图已经很明显了。他压根没想让豌豆射手成为一个万金油的存在,尽管豌豆射手只要稍微改改数值就能成为白天的小喷菰——他只是想引导那个刚刚进入这个游戏的玩家,让玩家学习这个游戏和学习如何玩这个游戏。所以第一株植物必须具有以下叁个特点:1.它的作用足够简单,以让玩家轻松学会它的用法。豌豆射手只是射出一颗豌豆。2.它的形象必须为玩家熟悉,便于玩家学会如何玩这个游戏。豌豆射手射出的豌豆不难让人联想到手枪射出的子弹。(这个理由其实挺牵强。

&ny&nter有玩具枪的意思,而且有一种能射出豌豆的玩具枪:

小物体都能射,但主要用干豌豆这样就解释得通了。嗯,还能解释为什么是豌豆射手而不是荷兰豆射手。

&nter,而且和豌豆射手没关系。说明peashooter是个早就有的名词了。)3.它的特点必须具有代表性,从而引导玩家学习后来的植物。20攻击,1.4s每发攻速,300耐久,7.5秒cd,单路防御,单体攻击,后面的植物都至少有这些特点的几种,同时打破其他特点,从而有了49种形态各异的植物。豌豆射手具有这3点。我们可以找来一个和豌豆射手很像的植物来比较,卷心菜投手。

它的各方面都与豌豆射手相似甚至相同,但为什么博米不选择它作为第一株植物?因为它不符合第二点。

卷心菜投手的攻击方式对应了现实中的投石车,而豌豆射手对应的是手枪——那么你们觉得,在丧尸片,是用枪多还是用投石车多?所以博米选择了豌豆而不是卷心菜——他想用“枪”这一元素