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八方旅人占星師清除循環,八方旅人占星師有什么用

【八方旅(lv)人占卜(bu)師怎(zen)么過】

首先我們要準確的找到占卜師的位置,進入后占卜師主要在西維斯帕米爾平原的存放點找到有兩株花的地方,然后順著這個地方向上走,繞過就可以找到占卜師。在打占卜師的時候我們一般正常的打法很難能打過,下面我們來說說占卜師怎么打才能輕松的過關,我建議可以找4個角色一起,一個角色會舞娘的奧義,一個角色會神官反射魔法,一個角色選商人將BP給舞娘使用奧義,還有一個選break的角色,開始打之后商人將BP給舞娘或神官,其他人都可以使用BP的道具給神官,將舞娘的奧義放給神官,最后讓神官將魔法反射給所有人直到將占卜師反射死。

【八方旅人4個隱(yin)藏(zang)職業boss怎么打】

八方旅人4個隱藏職業boss怎么打?很多的玩家對這個隱藏的職業boss還不知道怎么打?下面小編就來為大家詳細的介紹一下八方旅人4個隱藏職業boss具體的打法,感興趣的玩家快來看看吧!
隱藏職業boss打法指南
魔法師
推薦隊伍等級在45+,不過女武神難度較大推薦55+再去挑戰比較好,這里首先第一個推薦去拿魔法師。
魔法師職業獲得位置:
在地圖左邊。
【boss行動】
開場第一次行動是debuff,降攻擊和上五回合強化無效。
攻擊手段是三連AOE,各屬性都有。
后面每次break結束的第一動是換弱點,第二動是AOE,第三第四動開始就比較復雜了,可能會連著兩次AOE也可能會上一些煩人的debuff。
【推薦人物】
物理系必備,傭兵/獵人等可以通過多次普通攻擊或是5-10次隨機攻擊快速破防,商人可以送BP也是個不錯的選擇。
【攻略注意】
1.通過堆魔防可以極大減輕壓力。
2.如果防/血不夠強吃連續兩次AOE的話,推薦在第三動之前打掉十層盾,注意留BP或是磕BP藥用于普通攻擊。
3.換弱點是固定的模式,通過多次嘗試可以熟悉套路。
4.推薦開場在boss第一次行動前打掉五層盾,這樣可以避免煩人的debuff,達到速殺目的。
魔劍士
魔劍士職業獲得位置:
在地圖右下方。
【boss行動】
因為有魔法師的存在,所以還沒來得及摸清楚他的套路就打死了……
開場鎖三個弱點,攻擊模式是單體物理/物理AOE,攻擊附帶各種異常效果。
一定血量后(或者是break一定次數后),換另外兩個弱點鎖。
不會洗弱點,全程就那五個,很簡單。
【推薦人物】
魔法師mvp,三連可以磨盾可以輸出,其他物理系角色也可以配備適量,舞娘/商人幫助魔法師快速上buff和BP打出大量傷害。
可以帶上藥劑師,解異常可以有限增加容錯率,對面攻擊的異常狀態還是很多樣的。
【注意事項】
沒有什么特別的?打下來感覺很簡單。
占星師
占星師職業獲得位置:
地圖右上方。
【boss行動】
每次break之后換弱點,甚至會出現只有一個弱點的情況,我記得好像那個是暗,也是有固定模式的,可以多嘗試。
攻擊手段有AOE和單體魔法,單體魔法附帶異常狀態。
boss的自buff有加速加防,不算很惡心。
【推薦人物】
魔法師mvp,三連可以迅速磨盾,其他角色隨意,推薦藥劑師解異常。
【注意事項】
迅速磨盾迅速擊殺,總體來說還是比較簡單的,適當堆一下魔放可以防止單體+AOE秒人
女武神
女武神職業獲得位置:
地圖左下方。
最難女武神,如果說其他三個都能低等級擊殺的話,女武神是最吃配置和等級的了。
【boss行動】
開場五層盾,break一次后變八層,break兩次后變十二層。
十二層之后每次break結束的一二動都是隨機的攻擊手段,包括單體,帶毒的單體二連,帶降防的AOE,二連AOE。三四動開始會提示boss拿了武器,這時攻擊頻率會加快,等到提示boss把所有武器都拿
起來之后就救不回來了
初始弱點杖冰風暗,break多次后會換弱點,不過到換弱點的時候基本已經沒救了,不建議考慮這種情況。
boss有時會上物理反擊的buff,被反擊傷害很高,除了特殊情況(占星傷害無效技能/盜賊留一血技能)以外都是個死,要多加注意。
【推薦人物】
元素領主,杖系角色,魔法師。
元素領主通過附魔讓非杖系物理輸出角色實現磨盾,而且附魔傷害也很可觀。魔法師降魔防之后,單次附魔傷害9999,其他角色也能有2000-4000每次。
杖系角色通過多次敲打快速破防,魔法師磨盾+大量輸出。
推薦占星,可以加防加速。
推薦獵人的被動技能,普通攻擊+1和回合結束后多一次行動。這兩個技能里面,后者很直觀不多說,前者的話配合杖系角色和附魔,等于磨盾+2,極限情況一回合打4+1+1+1=7層盾,很可怕的磨盾效率。
推薦那個讓單體可以行動兩次的大招(好像是神官的?),給魔法師加上一次6層盾,也很強。我沒有用也過了,因為我是傭兵+神官,忙著輸出去了hhhh
另外,神官的回血很重要,不拉血線很容易團滅。藥劑師也可以帶,解異常+回血。
【注意事項】
速殺!速殺!速殺!重要的事說三遍。
等boss拿了武器行動變快之后,加上她的高傷害,真的很難打。
剩下的就是堆物防和血了。我去打的時候650物防,每次單體傷害在2000,所以如果血防不夠的話,單體+AOE就會減員,還是挺難的。

【八方旅人誰轉職占(zhan)星師】

八方旅人占星師給誰,看玩家自己的培養傾向,這里玩家多數是給奧菲利亞了,具體使用情況主要是玩家自己的打法搭配有沒有占星師的位置,有的話就能起到不錯的作用。

【八方(fang)旅人問號是什么狀態】

八方旅人問號是混亂狀態。

異常狀態:

所有的異(yi)常狀態都可以被藥(yao)師(shi)的康復祛除和免疫。

中毒:每次行(xing)(xing)動后受到傷害,boss如果沒有行(xing)(xing)動,則會在回(hui)合結束受傷,注(zhu)意是(shi)每次行(xing)(xing)動,如果觸發了耐心的話,一定要注(zhu)意自己的血量(liang)安全,對我方的傷害大約(yue)是(shi)5%一跳(tiao),對敵方大約(yue)是(shi)1%一跳(tiao)。

沉默:無法使(shi)(shi)用(yong)任何技能,但可(ke)以使(shi)(shi)用(yong)道具,最煩的異(yi)常(chang),如果藥(yao)師被沉默了,就只能選擇吃藥(yao)了。

失明:大幅降低物理(li)技能命(ming)中,破防階段不受影響,屬性攻擊和釋(shi)放減益不受影響。

恐慌:不能boost,除非特殊情(qing)況不然可以選擇不解,就當攢bp了。

暈厥(jue):無(wu)法行動,友軍(jun)中了請第一時(shi)間解(jie)掉。

昏睡(shui)(shui):無法行動,被打之后會(hui)醒來,情(qing)況(kuang)不緊急(ji)可以考慮不解(jie),因為AI比較傻,會(hui)把你打醒。 直到我有一次遇到了三只(zhi)會(hui)睡(shui)(shui)人的(de)蛤蟆,睡(shui)(shui)完就集火,集火完繼(ji)續睡(shui)(shui)。活生生被屈(qu)死(si)。

混亂:會隨機攻擊目(mu)標,包括(kuo)自(zi)己人(ren),被打之(zhi)后解除,情況(kuang)不(bu)緊(jin)急完全不(bu)用解。

增減(jian)益(yi)則是對應各屬(shu)性,具體(ti)表現為提高(gao)/降(jiang)低(di)某屬(shu)性,具體(ti)數值未知,此外還有兩(liang)種特(te)殊增減(jian)益(yi),增益(yi)無(wu)效和減(jian)益(yi)無(wu)效,可以被彼(bi)此祛除。其他如反射(she)魔法,物理閃避為特(te)殊增益(yi),可以被增益(yi)無(wu)效化免疫(yi),但無(wu)法祛除身上(shang)已存(cun)(cun)在的特(te)殊增益(yi)(存(cun)(cun)疑)。

后期有些boss具有特殊技能,例如特麗莎(sha)第(di)四(si)章的boss會禁普通(tong)攻(gong)擊,和X回合后死亡的技能,這些既不屬于異常(chang)也不屬于減益,無法(fa)祛(qu)除(chu)。

增益與減益狀態:

異(yi)常狀(zhuang)態與增減益(yi)需(xu)要(yao)分開處(chu)理(li),例如藥(yao)師的康復可(ke)以治療并免疫(yi)異(yi)常狀(zhuang)態,但只(zhi)有占星(xing)師可(ke)以祛除增減益(yi),增減益(yi)和異(yi)常狀(zhuang)態最高只(zhi)能疊加9回合,不要(yao)死命疊浪費行動機會。

增益(yi)(yi)可以(yi)中和對(dui)應的減益(yi)(yi),反之(zhi)亦然,中和無視層數,所以(yi)如(ru)果你遇(yu)到了一個會(hui)給你減物(wu)(wu)防(fang)的boss,不要使勁boost疊物(wu)(wu)防(fang),能抵消就好。

狀態變化的特點:

1、狀(zhuang)態變(bian)化包(bao)括異(yi)常狀(zhuang)態基本上分為(wei)回(hui)(hui)合(he)內(nei)生效(xiao)(xiao)(xiao)以及生效(xiao)(xiao)(xiao)次數兩個種(zhong)類(lei),回(hui)(hui)合(he)內(nei)生效(xiao)(xiao)(xiao)的(de),一旦經過特定的(de)回(hui)(hui)合(he)數就(jiu)會(hui)消(xiao)失,而生效(xiao)(xiao)(xiao)次數類(lei)型的(de),當剩余次數為(wei) 0 的(de)時候就(jiu)會(hui)立刻消(xiao)失。

2、相同的效果變化可(ke)以疊加(jia)(jia),疊加(jia)(jia)后可(ke)延長效果持續回(hui)合數或(huo)者是(shi)增加(jia)(jia)生效次數。

3、同(tong)一個系(xi)統(tong)的增益(yi)效(xiao)果與減(jian)益(yi)效(xiao)果同(tong)時發生的時候,不會計算數(shu)值大小而(er)直接(jie)導致(zhi)兩種狀態變化直接(jie)消除。

4、部分(fen) BOSS 會使用(yong)專屬的特(te)殊異常效(xiao)果,例如將我方戰斗成員(yuan)除外或者是(shi)立刻讓我方隊員(yuan)無法(fa)行動的石化等較為強(qiang)勁的異常狀態。

【《八方旅人》后面的關(guan)卡很難,有什么過關(guan)技(ji)巧(qiao)?】

在(zai)玩(wan)“八方旅人”時(shi),一(yi)直(zhi)打到(dao)第三章過半(游戲全四章),跑圖時(shi)無(wu)意中拐進了一(yi)個神秘的祠堂,這才發現——霧草(cao)?



我(wo)愣了好(hao)(hao)幾秒鐘才想起上網扒(ba)攻(gong)略,把所有(you)的(de)副職業全找出來一(yi)個(ge)個(ge)搭配好(hao)(hao),游戲難度瞬(shun)間下降了好(hao)(hao)幾個(ge)檔次(ci)。之前我(wo)這支八人小(xiao)隊已經彈盡糧絕、步(bu)履維艱,舍(she)不得吃藥,舍(she)不得花(hua)錢,連去旅館(guan)睡覺(jue)都(dou)不敢找四(si)星級以(yi)上的(de)。每次(ci)率隊出征,看似(si)浩(hao)浩(hao)蕩蕩一(yi)往無前,可一(yi)旦發(fa)現新(xin)迷(mi)宮里的(de)怪物弱點與我(wo)方(fang)屬性嚴重相悖,就只能立馬(ma)回城,重新(xin)排兵(bing)布陣。

現在(zai)好了,雙(shuang)職在(zai)手,天下我有(you)!閉著眼睛隨便(bian)選(xuan)三個人都是(shi)一路平趟(tang)!



呃……上面一句(ju)是名為“吹牛”的文學修辭手法,你們語文老師一定(ding)教(jiao)過。

“八方旅人”是一款很難評(ping)價的(de)(de)游(you)戲(xi)。在剛推出時,我對它不(bu)屑一顧,“單調的(de)(de)戰斗系統(tong)、連妹子臉都(dou)看不(bu)清的(de)(de)像素(su)畫面、游(you)戲(xi)性都(dou)快(kuai)退(tui)化到(dao)公元(yuan)前了,傻(sha)子才玩!”

事到如今我(wo)必須承認,這些話大(da)多是“葡(pu)萄酸”,最主要(yao)原因還是我(wo)等窮比實(shi)在受不了“八方402,一方50.25”這種明(ming)火執仗搶錢的售價。



當然最后(hou)還是心(xin)買了(le)下來,起初只是想把它作為(wei)“無(wu)主(zhu)之地3”的一個(ge)搭(da)頭,雖然這(zhe)搭(da)頭比正主(zhu)兒貴多了(le)。“無(wu)主(zhu)3”推出后(hou),我考(kao)慮(lv)如果刷(shua)累了(le)可(ke)以(yi)玩(wan)個(ge)小游戲(xi)調(diao)劑調(diao)劑,就想起了(le)“八(ba)方(fang)旅人(ren)”。結果沒(mei)過多久,我就從(cong)“無(wu)主(zhu)刷(shua)累了(le)打會(hui)兒八(ba)方(fang)”,變成“八(ba)方(fang)打累了(le)刷(shua)會(hui)兒無(wu)主(zhu)”,總之……MD真香!

“八方旅人”遠非一款(kuan)完(wan)美(mei)的游戲(xi),小(xiao)毛病暫(zan)且(qie)不談,作為一款(kuan)RPG,它的劇(ju)情(qing)實在是(shi)弱(ruo)爆了。八個主角(jiao)各有(you)(you)一條劇(ju)情(qing)線(xian),但(dan)每(mei)條線(xian)都平(ping)淡如(ru)水(shui),轉折起伏(fu)抑揚頓挫統統沒有(you)(you),像(xiang)是(shi)寶寶睡(shui)前故事大全。劇(ju)情(qing)發(fa)生(sheng)地點有(you)(you)交叉,但(dan)彼此(ci)毫無關聯,也不能同(tong)步進(jin)行。一個角(jiao)色(se)的故事開啟,另一個角(jiao)色(se)就得靠(kao)邊等著。要(yao)想切換故事線(xian),就得上(shang)酒館:“你先在這喝著,下出戲(xi)該(gai)輪到我了!”

【八方旅人隱(yin)藏(zang)職業打(da)法(fa)順序】

第一個是魔導師,第二個是占星師,第三個是符文大師,第四個是戰爭使者。
魔導師作為最簡單同時又是最強力的高級職業,十分建議各位同學第一時間去拿,并且掌握技巧并配置合理的話,甚至在30級左右即可攻破,同時魔導師職業對攻破后面幾個boss幫助巨大,占星師對等級要求比較高,建議45級之后再去挑戰,占星師為Buff型輔助兼職輸出,與舞娘契合度極高,舞娘主力的同學可以嘗試第一時間前往,符文大師難度略低于占星師,建議45級以上再去挑戰,符文大師為輸出型輔助,適合法系隊伍或主力特麗莎的玩家,戰爭使者難度比前三者都高,是四大天王中的扛把子,建議50以上再去挑戰,由于戰爭使者難度較高,不使用任意其他高級職業打過只看一個緣。
八方旅人又稱歧路旅人,是由史克威爾艾尼克斯和ACQUIRE開發的電子角色扮演游戲,游戲的故事發生在奧魯斯特拉大陸,玩家需要扮演出身迥異,各懷絕技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上旅途,截止2022年3月7日出貨量突破150萬份,游戲于2022年7月13日在任天堂SWITCH平臺發行 ,2022年6月8日在Steam平臺發行 ,2022年3月25日在XboxOne平臺發行。

標簽: 八方旅人占星師清除循環 八方旅人占星師弱點順序八方旅人占星師消除循環怎么破

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